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  1. Le sponsoring et la communication des marques dans les compétitions de jeux vidéo
    By : Semet, Sébastien[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  2. Les effets de la communication marketing anonyme sur le web 2.0
    By : Antkowiak, Roman[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  3. « Dans quelles mesures les let’s play sur YouTube peuvent-ils avoir une influence sur le processus d’achat d’un jeu vidéo ? »
    By : Gossart, Dealan[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  4. « Land Rush J » : adaptation d’un jeu éducatif sérieux pour un jeune public
    By : Ranaivoson, Miora[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] Ansoms, An[UCL] (2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  5. Etudes du public esportif : Quelles sont les motivations des spectateurs d'esport?
    By : Louis, Robin[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2020) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  6. Des individus et des briques. Les communautés de fans LEGO
    By : Lequeux, Camille[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2020) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

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