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Education aux médias, TIC et seniors : analyse des pratiques sur Internet et des compétences en littératie médiatique des seniors(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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"En quoi le fait de devenir Twitcher influence la manière de jouer aux jeux vidéo ? Le cas de Albion Online"(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Produire un jeu vidéo en Wallonie : enjeux et obstacles au développement de l'industrie vidéoludique.(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Quelles sont les stratégies de marque employeur au service de l’attractivité externe au sein des studios indépendants de jeux vidéo en Belgique ? Analyse réalisée à l’aide des entreprises Appeal Studios et Abrakam.(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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« Ludologie et interactivité ; quels sont les facteurs motivants les téléspectateurs à participer aux émissions télévisées belges francophones d'aujourd'hui ? »(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication