Le rôle de la Gamification et des interactions sociales sur la performance sportive au sein des applications de Quantified self. Le cas de l’application mobile STRAVA.

Bibliographic reference Kimmlingen, Laura. Le rôle de la Gamification et des interactions sociales sur la performance sportive au sein des applications de Quantified self. Le cas de l’application mobile STRAVA.. Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication, Université catholique de Louvain, 2021. Prom. : Renard, Damien.
Permanent URL http://hdl.handle.net/2078.1/thesis:32674