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All Publications

Displaying 22 results.
    • Speech
    Des jeux vidéo à l’école : quels possibles pédagogiques ?
    Gilson, Gaël[UCL] (2020) School Education Transformation Technology (SETT) — Namur Expo
    • BookChapter
    Intégrer le jeu vidéo en classe de français : propositions de scénarios pédagogiques
    Gilson, Gaël[UCL] (2019) Jeux vidéo et éducation. Ateliers de pédagogie vidéoludique — [ISBN : 0000000000]
    • Speech
    Présentation du Louvain Game Lab
    Gilson, Gaël[UCL] Philippette, Thibault[UCL] (2020) Réunion des référents numériques pour Wallonie-Bruxelles Enseignement —
    • Speech
    Les discours au creux des espaces urbains vidéoludiques
    Gilson, Gaël[UCL] Philippette, Thibault[UCL] (2020) Séminaire de recherche du Louvain Game Lab — Louvain-la-Neuve
    • Speech
    Raccrocher les apprentissages scolaires en littératie aux expériences des jeunes : le cas du jeu vidéo
    Gilson, Gaël[UCL] (2020) Colloque Didactifen 2020 : Identifier, modéliser et surmonter les obstacles à l'apprentissage — Liège
    • Speech
    Comment intégrer les jeux vidéo dans sa pratique pédagogique?
    Gilson, Gaël[UCL] (2020) Cycle de webinaires : Utiliser le jeu vidéo en classe — Réseau Canopé
    • Speech
    L'apprentissage comme engagement dans l'espace du play
    Gilson, Gaël[UCL] (2016) À quoi nous engage le jeu? — Bruxelles
    • Speech
    Penser l'intégration des savoirs dans un jeu vidéo
    Gilson, Gaël[UCL] (2017) Kiss your teacher jam — Microsoft Innovation Center (Mons)
    • Speech
    Des élèves aux manettes : éduquer pour mieux performer
    Gilson, Gaël[UCL] (2019) Journée d’études « Performances en/jeux » — Université du Québec (Montréal)
    • Speech
    Éduquer aux jeux vidéo pour soutenir l'appropriation des oeuvres vidéoludiques
    Gilson, Gaël[UCL] (2019) Journées Doctorales 2019 - Appropriation des objets numériques — Université catholique de Louvain (Louvain-la-Neuve)
    • Journal article
    Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes : vers une littératie vidéoludique en contexte scolaire
    Gilson, Gaël[UCL] (2019) Médiations & Médiatisations — Vol. 1, no.2, p. 29-53 (2019)
    • Journal article
    Confessions sur écran : quand le "Je" devient jeu.
    Gilson, Gaël[UCL] (2018) Hermès — Vol. 3, no.82, p. 126-133 (2018)
    • BookChapter
    Les jeux (vidéo) en contexte scolaire : quand les cultures ludiques s’invitent en classe
    Gilson, Gaël[UCL] Préat, Charlotte[UCL] (2018) Colloque scientifique International LUDOVIA (14ème édition) – Ax-les-Thermes – Ariège (France) —
    • Speech
    Les jeux (vidéo) en contexte scolaire : quand les cultures ludiques s’invitent en classe
    Gilson, Gaël[UCL] Préat, Charlotte[UCL] (2018) Colloque scientifique International LUDOVIA (14ème édition) — Ax-les-Thermes – Ariège (France)
    • Speech
    Littératie médiatique : Des compétences aux pratiques, des pratiques éducatives aux compétences. Un panorama des recherches menées au GReMS
    Fastrez, Pierre[UCL] Philippette, Thibault[UCL] Bihl, Julia[UCL] Burton, Lara[UCL] Claes, Arnaud[UCL] Gilson, Gaël[UCL] Préat, Charlotte[UCL] Wuyckens, Géraldine[UCL] (2019) SELIMeN - Séminaire de recherche sur l’Éducation et les Littératies Informationnelle, Médiatique et Numérique — UQAM, Montréal (CANADA)
    • Speech
    Towards Gaming and Digital Literacy Critical Understanding
    Philippette, Thibault[UCL] Préat, Charlotte[UCL] Gilson, Gaël[UCL] Claes, Arnaud[UCL] (2019) Carleton University Symposium — Ottawa (Ontario)
    • Speech
    Education aux jeux (vidéo) et littératie (vidéo)ludique en contexte scolaire
    Philippette, Thibault[UCL] Préat, Charlotte[UCL] Gilson, Gaël[UCL] (2018) Kiss Your Teacher 2018 — Mons (Microsoft Innovation Center)