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(2018) Sciences du Jeu — Vol. A quoi nous engage le jeu?, no.10, p. en ligne (2018) -
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(2015) Game Studies ? à la française ! (4ème édition) : "Les supports du jeu vidéo" — Université Paris 13 -
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(2017) Penser (avec) la culture vidéoludique — Lausanne -
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(2010) AISLF-CR33 : Dispositifs techniques de communication humaine : transformations du lien et nouveaux lieux sociaux — FUNDP (Namur) -
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(2013) Well Played — Vol. 2, no.2, p. 59-78 (2012) -
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(2016) Digital Intelligence 2016 — Québec -
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(2016) AG Pédagogique de Action Médias Jeunes (ACMJ) — Namur -
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(2022) Everyday Algorithms: Algocount conference — Milano -
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(2022) Educations — Vol. 22, no. 6 (2022) -
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(2023) Recherches en communication — Vol. 49, no.1, p. 153-157 (2023) -
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(2017) Lúdicamente — Vol. 6, no.11, p. en linea (2017) -
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(2013) Ecole Thématique Identité Numérique — Sète -
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(2013) Communication — Vol. 31, no. 2 (2013/09/24) -
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(2013) Poster Day de l'Institut Langage & Communication — Louvain-la-Neuve -
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(2017) Journée d'études sur le transmédia — Namur -
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(2018) Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques 2018 "Approches critiques des fictions médiatiques" — Paris (Nanterre) -
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(2011) Journées doctorales en Information et Communication (EDSIC) — Louvain-la-Neuve -
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(2010) Recherches en communication — no. 33, p. 147-160 (2011) -
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(2016) Recherches en communication — no. 42, p. 189-202 (2016) -
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(2019) Journée d'étude "Performance : en/jeux" — UQAM (Montréal)