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Carrière d'un joueur d'e-sport : Construction d'un jeu devenu une véritable profession(2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Les espaces virtuels : entre colonisation et migrations. L’influence des structures sur la sociabilité en ligne.(2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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La sociabilité numérique des fans de Kpop, Étude de la communauté du site korea-fan.fr(2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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La différence de présence entre les femmes et les hommes dans l'e-sport(2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Babuji un jour, Babuji toujours… ou pas ? Ethnographie du castéisme indo-mauricien face aux influences de la globalisation(2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Aimer (à) l’autre bout du monde. Une anthropologie du couple interculturel et autres relations interpersonnelles au Japon(2020) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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La diffusion de la culture populaire japonaise en Belgique francophone, des origines à nos jours(2020) Faculté de philosophie, arts et lettres
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La culture mexicaine, une rencontre entre plusieurs cultures.(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Par-delà acheter et vendre. Ethnographie d’acheteurs et de vendeurs de kamas sur Dofus Touch(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Tribulations vers une ville de rôlistes. Ethnographie au sein d’une communauté de jeu de rôle dans un serveur privé de Grand Theft Auto V(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication