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  1. « Dans quelles mesures les let’s play sur YouTube peuvent-ils avoir une influence sur le processus d’achat d’un jeu vidéo ? »
    By : Gossart, Dealan[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  2. Réseaux sociaux d'entreprise : usages et perceptions des collaborateurs (le cas de la Zone de Police Boraine)
    By : Pichinelli, Léa[UCL] Directed by : Roginsky, Sandrine[UCL] (2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  3. Les communautés virtuelles : les attentes et perceptions des adhérents
    By : Coletta, Amandine[UCL] Directed by : Sinigaglia, Nadia[UCL] (2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  4. Comment un espace de coworking s’organise-t-il par la communication ?
    By : Jacquet, Quentin[UCL] Directed by : Lambotte, François[UCL] Jojczyk, Joanne[UCL] (2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  5. La nostalgie au coeur de l'exposition temporaire. Le cas de Night Fever. Designing Club Culture 1960 - Today.
    By : Geeurickx, Céline[UCL] Directed by : Fevry, Sébastien[UCL] (2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  6. Le transmédia storytelling comme stratégie promotionnelle d'un univers narratif de fiction
    By : L'Hoir, Louise[UCL] Directed by : Nahon, Sébastien[UCL Mons] (2017) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  7. Le crowdfunding culturel poursuit-il, aujourd'hui, un objectif davantage promotionnel que financier ?
    By : Genovese, Fiorella[UCL] Directed by : Depotte, Jean-Luc[UCL] (2017) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

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