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  1. Dans quelle mesure l’attitude et le comportement des designers sont- ils influencés par les différentes propriétés des prototypes ?
    By : Vandraye, Sébastien[UCL] Directed by : Kieffer, Suzanne[UCL] (2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  2. How the position and behavior of a video game’s health meter affect the player’s behavior and his/her understanding of the game?
    By : Baquet, Sebastien[UCL] Directed by : Kieffer, Suzanne[UCL] (2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  3. Dans quelle mesure la quantification de soi s’intègre-telle dans la pratique médicale du Hainaut ?
    By : Bartel, Alexandre[UCL] Directed by : Kieffer, Suzanne[UCL] (2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  4. La communication via les montres connectées est-elle vraiment engageante ?
    By : Ramelot, Justine[UCL] Directed by : Kieffer, Suzanne[UCL] (2022) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  5. Comment les lois de la Gestalt psychology agissent sur la perception d’un logo ? Étude réalisée à partir de logos factices
    By : Lefebvre, Quentin[UCL] Directed by : Kieffer, Suzanne[UCL] (2022) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  6. La publicité rémunérée sur les véhicules des particuliers·ères est-elle un business viable ?
    By : Amant, Louis[UCL] Directed by : Kieffer, Suzanne[UCL] (2022) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

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