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Partenariat ONGE-entreprises : une analyse du discours.(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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La communication de crise des ONG : quelles spécificités ? Le cas d’Oxfam en Belgique.(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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« Quels sont les enjeux d’une communication responsable et comment les consultants spécialisés en communication responsable, indépendants ou en agences, perçoivent le domaine et l’opérationnalisent en Belgique francophone et en France ? »(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Étude de la réception des campagnes mode body-positives auprès des femmes âgées entre 45 et 59 ans.(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Le rôle de la Gamification et des interactions sociales sur la performance sportive au sein des applications de Quantified self. Le cas de l’application mobile STRAVA.(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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La culture comme levier de développement territorial : analyse du positionnement d’un acteur culturel namurois, le Delta et sa particularité de tiers-lieu.(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Analyse de la communication publique pour inciter à investir en RD Congo : Perception du site web de l’ANAPI auprès de la diaspora congolaise de Belgique(2023) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Analyse des retombées de la campagne publique environnementale de l’Hôtel de ville de Kinshasa sur la gestion des déchets ménagers. « Cas de la Campagne Kin Bopeto dans la commune de Bandalungwa »(2023) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Une communauté de marque : vers une migration de plateforme. Focus sur le rôle de la co-création. Étude de cas Kazidomi.(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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"Non mais merci, je suis pas homophobe non plus --" ". Une analyse critique de discours de joueurs face à l'annonce de l'homosexualité de personnages d'un jeu vidéo.(2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication