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  1. Community Management : le métier de community manager dans ses interactions avec les communautés de joueurs en ligne
    By : Vanbinst, Céline[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  2. « Dans quelles mesures les let’s play sur YouTube peuvent-ils avoir une influence sur le processus d’achat d’un jeu vidéo ? »
    By : Gossart, Dealan[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  3. Des individus et des briques. Les communautés de fans LEGO
    By : Lequeux, Camille[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2020) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  4. Quel est le potentiel éducatif de Stratego Waterloo dans le processus d’apprentissage de la bataille de Waterloo chez des étudiants ?
    By : Duthoit, Antoine[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2020) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  5. "En quoi le fait de devenir Twitcher influence la manière de jouer aux jeux vidéo ? Le cas de Albion Online"
    By : Simon, Elodie[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  6. Produire un jeu vidéo en Wallonie : enjeux et obstacles au développement de l'industrie vidéoludique.
    By : d'Oreye de Lantremange, Céline[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

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