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« Dans quelle mesure les éléments présents sur le pitch d’un projet d’une plateforme de crowdfunding peuvent-ils permettre à un porteur de projet d’atteindre l’objectif financier fixé ? ». Le cas de la plateforme Crowd’in et des projets Blue Bossa Liberté et Nico Dovan(2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Manifestations de la nostalgie de l’enfance dans les designs pour T-shirts - Cas particulier de Wistitee(2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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L’apport des différentes variables de la théorie de la communication engageante dans le processus de changement de comportement des cibles : cas de la campagne de sensibilisation au dépistage du cancer du sein « Ruban Rose » de l’ASBL Octobre Rose.(2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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« Comment les comédies belges et françaises contemporaines représentent-t-elles une héroïne en quête de trajectoire ascensionnelle ? »(2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Dans quelle mesure l’attitude et le comportement des designers sont- ils influencés par les différentes propriétés des prototypes ?(2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Dans quelle mesure une politique de décentralisation culturelle peut-elle permettre de contourner les freins d’accès à la culture et de toucher des non-publics ? Étude de cas : Projet de décentralisation d’une activité de Mars à Cuesmes.(2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Identité ou Mythologie de luxe. Analyse de la manière dont les marques de luxe se réapproprient les traces mythologiques sociales pour les utiliser à des fins de construction, renforcement, et/ou diffusion identitaire.(2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Influenceurs littéraires, entre partage et prescription(2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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How the position and behavior of a video game’s health meter affect the player’s behavior and his/her understanding of the game?(2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Comment la co-création de produit entre marque et influenceur participe-t-elle à la construction de l’image de marque auprès des consommateurs ?(2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication