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Displaying 8 results.
  1. « Land Rush J » : adaptation d’un jeu éducatif sérieux pour un jeune public
    By : Ranaivoson, Miora[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] Ansoms, An[UCL] (2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  2. Education aux médias, TIC et seniors : analyse des pratiques sur Internet et des compétences en littératie médiatique des seniors
    By : Godrie, Sarah[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  3. Le crowdacting dans l'application We Act for Good de l'ONG WWF : utilisation des mécanismes de gamification et communication engageante
    By : Hernalsteen, Gina[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2022) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  4. Évaluation du sentiment d’apprentissage de la programmation à travers le jeu vidéo
    By : Loos, Audrey[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2023) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  5. L’évolution du rôle des enseignants d’élèves dyslexiques suite à l’utilisation d’un outil numérique en classe
    By : Marc, Laureline[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2022) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  6. De quelle manière la pratique des jeux vidéo peut-elle avoir un effet sur la dyslexie ? Le cas d’Epistory
    By : Krokos, Dimitri[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2022) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication