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  1. Le sponsoring et la communication des marques dans les compétitions de jeux vidéo
    By : Semet, Sébastien[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  2. Des individus et des briques. Les communautés de fans LEGO
    By : Lequeux, Camille[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2020) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  3. Quel est le potentiel éducatif de Stratego Waterloo dans le processus d’apprentissage de la bataille de Waterloo chez des étudiants ?
    By : Duthoit, Antoine[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2020) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  4. "En quoi le fait de devenir Twitcher influence la manière de jouer aux jeux vidéo ? Le cas de Albion Online"
    By : Simon, Elodie[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  5. Produire un jeu vidéo en Wallonie : enjeux et obstacles au développement de l'industrie vidéoludique.
    By : d'Oreye de Lantremange, Céline[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2021) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

  6. Implantation du gaming à Mons : Étude de l'écosystème montois du jeu vidéo.
    By : Mauchard, Mazarine[UCL] Directed by : Philippette, Thibault[UCL] (2023) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication

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