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Les campagnes de communication du jeu vidéo indépendant et de l’industrie triple A Cas d’étude : comparaison des réseaux sociaux numériques des jeux vidéo Epistory et Quantum Break(2017) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Le Web collaboratif et la création littéraire : étude des nouvelles pratiques issues de la révolution numérique(2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Les adaptations de jeux vidéo au cinéma : Comment l’originalité et la fidélité sont interprétées en fonction des différentes catégories de gamers ?(2017) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Comment les parcs animaliers communiquent-ils autour de leur responsabilité sociétale ? Comment le public perçoit-il ces messages ? Analyse comparative de six parcs animaliers francophones (Suisse, France, Belgique)(2017) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Conception d’un discours publicitaire qui intègre l’aspect cybersécurité pour le secteur de l’Internet des Objets : étude réalisée à l’aide des techniques de l’eyetracking et du facereading(2018) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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La perception de l'image et de la réputation d'une institution universitaire par ses étudiants(2017) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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La bande dessinée Astérix : une parodie de mythes et de stéréotypes - Analyse de contenu et points de vue de lecteurs(2017) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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En quoi les interactions entre les CrossFitters et les signes présents dans la Box de CrossFit Mons poussent-elles au dépassement de soi ?(2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Comment sensibiliser les adolescents de 12 à 18 ans à la problématique du cyberharcèlement ? Analyse de l'influence de l'exposition répétée à de l'educational placement arbodant le cyberharcèlement au sein d'une série télévisée.(2017) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication
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Dans quelle mesure Snapchat a-t-il un rôle dans l’expérience de consommation : mieux comprendre l’expérience de consommation sur Snapchat(2019) Faculté des sciences économiques, sociales, politiques et de communication