Le Serious Gaming peut-il révolutionner le monde des formations en entreprises ?

Bibliographic reference Callandt, Laurent ; Ong, Leakhena. Le Serious Gaming peut-il révolutionner le monde des formations en entreprises ?. FUCaM, Université catholique de Louvain, 2011. Prom. : Gherbi, Mehdi ; Pecheux, Claude.
Permanent URL http://hdl.handle.net/2078.1/thesis:6550