La représentation des jeux vidéo comme mondes virtuels dans la littérature jeunesse : entre éloge de la fiction et mise en garde

Bibliographic reference Saysouk, Sarah. La représentation des jeux vidéo comme mondes virtuels dans la littérature jeunesse : entre éloge de la fiction et mise en garde. Faculté de philosophie, arts et lettres, Université catholique de Louvain, 2022. Prom. : Tilleuil, Jean-Louis.
Permanent URL http://hdl.handle.net/2078.1/thesis:37528